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🎼 アンサンブル / 共鳴石(Ensemble · ResonantStone)

共鳴石システム=独立しつつ連動する2つのボーナス

調律(ステータス強化)

全18個の調律共鳴石は3タイプに分かれ、強化(Lv.1〜40)でステータスが上昇。同タイプの累計ポイントで旋律効果が発動。調律を強化すると調律値

調律値
▶ 押し上げ ▶
アンサンブル段階

⚔️ アンサンブル(バトルスキル)

2つの元素共鳴石」を装備 → 対応するアンサンブルスキル(12組)を発動。威力はアンサンブル段階 I~VIIに応じて上昇。

🔗 両者の関係調律強化調律石が累積した「調律値」、まさに「アンサンブル段階」の源——調律が深いほどアンサンブルが強くなる。
パーティシステム一覧 · パーティシミュレーター


調律(ステータス強化 + 旋律)

全18個の調律石分 3種(各6個)。個別調律(強化 1-40 級)提供ステータス;同種累計ポイント条件達成 → 発動その種旋律群効果(Lv1-15)。
⚡ 強化調律同時累積「調律値」→ 上記を押し上げアンサンブル段階。クリックで展開各種全データを確認。

🕊️ 柔美和諧曲(生存/機動系) 1000

個別調律上昇(6 個、強化 1-40 級 → ステータス;下表に Lv1/10/20/30/40 マイルストーン)
共鳴石 上昇ステータス Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40
防御 +160 +520 +720 +920 +1120
子守歌 攻撃速度 1.4% 5% 7% 9% 11%
行進 移動速度 2.6% 8% 11% 14% 17%
戸惑い 会心抗性 1.5% 6% 8.5% 11% 13.5%
移動速度 1.2% / 攻撃速度 1.2% 3% / 攻撃速度 3% 4% / 攻撃速度 4% 5% / 攻撃速度 5% 6% / 攻撃速度 6%
隠者 回避率 1.5% 6% 8.5% 11% 13.5%
累計ポイント効果:柔和なハーモニー(同種共鳴石累計ポイント → 群効果 Lv1-15)
累計ポイント Lv. 効果
15 Lv1 味方が状態異常を受けた際の効果持続時間‐2%。
30 Lv2 味方が状態異常を受けた際の効果持続時間‐4%。
45 Lv3 味方が状態異常を受けた際の効果持続時間‐6%。
50 Lv4 味方が状態異常を受けた際の効果持続時間‐8%。
55 Lv5 味方が状態異常を受けた際の効果持続時間‐10%。
70 Lv6 味方が状態異常を受けた際の効果持続時間‐12%。
80 Lv7 味方が状態異常を受けた際の効果持続時間‐14%。
90 Lv8 味方が状態異常を受けた際の効果持続時間‐16%。
100 Lv9 味方が状態異常を受けた際の効果持続時間‐18%。
110 Lv10 味方が状態異常を受けた際の効果持続時間‐20%。
120 Lv11 味方受ける状態異常効果継続時間縮短21%。
130 Lv12 味方受ける状態異常効果継続時間縮短22%。
140 Lv13 味方受ける状態異常効果継続時間縮短23%。
150 Lv14 味方受ける状態異常効果継続時間縮短24%。
160 Lv15 味方受ける状態異常効果継続時間縮短25%。

🔥 激情旋律(攻撃系) 2000

個別調律上昇(6 個、強化 1-40 級 → ステータス;下表に Lv1/10/20/30/40 マイルストーン)
共鳴石 上昇ステータス Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40
心眼 会心ダメージ 2.8% 10% 14% 18% 22%
会心 1.5% 6% 8.5% 11% 13.5%
束縛 命中率 1.5% 6% 8.5% 11% 13.5%
攻撃 +200 +650 +900 +1150 +1400
攻撃ボーナス 2.6% 8% 11% 14% 17%
精霊 初期MP +24 +60 +80 +100 +120
累計ポイント効果:激情のメロディー(同種共鳴石累計ポイント → 群効果 Lv1-15)
累計ポイント Lv. 効果
15 Lv1 メインスキルを発動するたびに、味方全体の攻撃力+1%(最大10回)。
30 Lv2 メインスキルを発動するたびに、味方全体の攻撃力+1.25%(最大10スタック)。
45 Lv3 メインスキルを発動するたびに、味方全体の攻撃力+1.5%(最大10スタック)。
50 Lv4 メインスキルを発動するたびに、味方全体の攻撃力+1.75%(最大10スタック)。
55 Lv5 メインスキルを発動するたびに、味方全体の攻撃力+2%(最大10スタック)。
70 Lv6 メインスキルを発動するたびに、味方全体の攻撃力+2.25%(最大10スタック)。
80 Lv7 メインスキルを発動するたびに、味方全体の攻撃力+2.5%(最大10スタック)。
90 Lv8 メインスキルを発動するたびに、味方全体の攻撃力+2.75%(最大10スタック)。
100 Lv9 メインスキルを発動するたびに、味方全体の攻撃力+3%(最大10スタック)。
110 Lv10 メインスキルを発動するたびに、味方全体の攻撃力+3.25%(最大10スタック)。
120 Lv11 毎回使用主スキル時、全て味方の攻撃力増加3.5%(最大10次)。
130 Lv12 毎回使用主スキル時、全て味方の攻撃力増加3.75%(最大10次)。
140 Lv13 毎回使用主スキル時、全て味方の攻撃力増加4%(最大10次)。
150 Lv14 毎回使用主スキル時、全て味方の攻撃力増加4.25%(最大10次)。
160 Lv15 毎回使用主スキル時、全て味方の攻撃力増加4.5%(最大10次)。

💚 活力旋律(HP/防御系) 3000

個別調律上昇(6 個、強化 1-40 級 → ステータス;下表に Lv1/10/20/30/40 マイルストーン)
共鳴石 上昇ステータス Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40
HP HP +2000 +6500 +9000 +11500 +14000
忍耐 防御ボーナス 2.6% 8% 11% 14% 17%
魔法耐性 1.2% 3% 4% 5% 6%
泥濘 物理耐性 1.2% 3% 4% 5% 6%
HPボーナス 2.6% 8% 11% 14% 17%
誕生 HPボーナス 1.2% / 攻撃ボーナス 1.2% / 防御ボーナス 1.2% 3% / 攻撃ボーナス 3% / 防御ボーナス 3% 4% / 攻撃ボーナス 4% / 防御ボーナス 4% 5% / 攻撃ボーナス 5% / 防御ボーナス 5% 6% / 攻撃ボーナス 6% / 防御ボーナス 6%
累計ポイント効果:活力のメロディー(同種共鳴石累計ポイント → 群効果 Lv1-15)
累計ポイント Lv. 効果
15 Lv1 HPが50%以下になった時、5秒間HPが毎秒最大HPの5%分回復する(バトルごとに1回のみ発動)。
30 Lv2 HPが50%以下になった時、5秒ごとにHPが最大HPの6%分回復する(バトルごとに1回のみ発動)。
45 Lv3 HPが50%以下になった時、5秒ごとにHPが最大HPの7%分回復する(バトルごとに1回のみ発動)。
50 Lv4 HPが50%以下になった時、5秒ごとにHPが最大HPの8%分回復する(バトルごとに1回のみ発動)。
55 Lv5 HPが50%以下になった時、5秒ごとにHPが最大HPの9%分回復する(バトルごとに1回のみ発動)。
70 Lv6 HPが50%以下になった時、5秒ごとにHPが最大HPの10%分回復する(バトルごとに1回のみ発動)。
80 Lv7 HPが50%以下になった時、5秒ごとにHPが最大HPの11%分回復する(バトルごとに1回のみ発動)。
90 Lv8 HPが50%以下になった時、5秒ごとにHPが最大HPの12%分回復する(バトルごとに1回のみ発動)。
100 Lv9 HPが50%以下になった時、5秒ごとにHPが最大HPの13%分回復する(バトルごとに1回のみ発動)。
110 Lv10 HPが50%以下になった時、5秒ごとにHPが最大HPの14%分回復する(バトルごとに1回のみ発動)。
120 Lv11 HP50%以下になると時、毎 5秒回復最大HP的15%、この効果は戦闘毎に1回発動。
130 Lv12 HP50%以下になると時、毎 5秒回復最大HP的16%、この効果は戦闘毎に1回発動。
140 Lv13 HP50%以下になると時、毎 5秒回復最大HP的17%、この効果は戦闘毎に1回発動。
150 Lv14 HP50%以下になると時、毎 5秒回復最大HP的18%、この効果は戦闘毎に1回発動。
160 Lv15 HP50%以下になると時、毎 5秒回復最大HP的19%、この効果は戦闘毎に1回発動。

② ⚔️ アンサンブル(バトルスキル)

🎶 アンサンブル演出 Cut-In · 伝説の吟遊詩人

アンサンブル段階 I~VII(=アンサンブルスキル Lv1-7) 累積した 調律値 決定、全 12 組アンサンブル同一段階を共用。

📊 上昇アンサンブル段階必要な「調律値」(累積条件):

アンサンブル段階 アンサンブルスキルレベル 必要調律値(累積)
I Lv1 —(基礎)
II Lv2 60
III Lv3 120
IV Lv4 200
V Lv5 280
VI Lv6 380
VII Lv7 480

調律値 から強化調律共鳴石(全18個の調律石各強化 1-40 級累積);条件達成自動上昇アンサンブル段階、全 12 組アンサンブル同期レベルアップ。強化アンサンブル機能於共鳴Lv. 2開放(共鳴石収集で共鳴ポイント累積)。

6 元素共鳴石



大地




水と大地の調べ(水 + 大地)
Lv. 効果
Lv1(基礎アンサンブル) 敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、20秒間対象の攻撃速度と移動速度‐30%。
Lv2(強化 Lv2) 敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、25秒間対象の攻撃速度と移動速度‐30%。
Lv3(強化 Lv3) 敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、30秒間対象の攻撃速度と移動速度‐30%。
Lv4(強化 Lv4) 敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、30秒間対象の攻撃速度と移動速度‐35%%。
Lv5(強化 Lv5) 敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、30秒間対象の攻撃速度と移動速度‐40%。
Lv6(強化 Lv6) 敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、30秒間対象の攻撃速度と移動速度‐45%。
Lv7(強化 Lv7) 敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、30秒間対象の攻撃速度と移動速度‐50%。
水と光のアンサンブル(水 + 光)
Lv. 効果
Lv1(基礎アンサンブル) 味方全体のHPを60%、MPを60%回復する。
Lv2(強化 Lv2) 味方全体のHPを80%、MPを80%回復する。
Lv3(強化 Lv3) 味方全体のHPを100%、MPを100%回復する。
Lv4(強化 Lv4) 味方全体のHPを100%、MPを100%回復し、15秒間最大HPの10%分のシールドを付与する。
Lv5(強化 Lv5) 味方全体のHPを100%、MPを100%回復し、15秒間最大HPの20%%分のシールドを付与する。
Lv6(強化 Lv6) 味方全体のHPを100%、MPを100%回復し、15秒間最大HPの30%分のシールドを付与する。
Lv7(強化 Lv7) 味方全体のHPを100%、MPを100%回復し、15秒間最大HPの40%分のシールドを付与する。
大地と光のアンサンブル(大地 + 光)
Lv. 効果
Lv1(基礎アンサンブル) 4秒間、味方全体に無敵状態を付与する。
Lv2(強化 Lv2) 6秒間、味方全体に無敵状態を付与する。
Lv3(強化 Lv3) 8秒間、味方全体に無敵状態を付与する。
Lv4(強化 Lv4) 8秒間、味方全体の攻撃力+10%、無敵状態を付与する。
Lv5(強化 Lv5) 8秒間、味方全体の攻撃力+20%、無敵状態を付与する。
Lv6(強化 Lv6) 8秒間、味方全体の攻撃力+30%、無敵状態を付与する。
Lv7(強化 Lv7) 8秒間、味方全体の攻撃力+40%、無敵状態を付与する。
水と闇のアンサンブル(闇 + 水)
Lv. 効果
Lv1(基礎アンサンブル) 敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、対象を8秒間凍結状態にする。
Lv2(強化 Lv2) 敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、対象を10秒間凍結状態にする。
Lv3(強化 Lv3) 敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、対象を12秒間凍結状態にする。
Lv4(強化 Lv4) 敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、対象を12秒間凍結状態にし、さらに12秒間攻撃が命中した対象の魔法耐性‐5%。
Lv5(強化 Lv5) 敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、対象を12秒間凍結状態にし、さらに12秒間攻撃が命中した対象の魔法耐性‐10%。
Lv6(強化 Lv6) 敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、対象を12秒間凍結状態にする。さらに12秒間、攻撃が命中した対象の魔法耐性‐15%。
Lv7(強化 Lv7) 敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、対象を12秒間凍結状態にする。さらに12秒間、攻撃が命中した対象の魔法耐性‐20%。
大地と闇のアンサンブル(闇 + 大地)
Lv. 効果
Lv1(基礎アンサンブル) 敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、対象を10秒間束縛状態にする。
Lv2(強化 Lv2) 敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、対象を12.5秒間拘束状態にする。
Lv3(強化 Lv3) 敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、対象を15秒間拘束状態にする。
Lv4(強化 Lv4) 敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、対象を15秒間束縛状態にし、さらに15秒間攻撃が命中した対象の攻撃力‐10%。
Lv5(強化 Lv5) 敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、対象を15秒間束縛状態にし、さらに15秒間攻撃が命中した対象の攻撃力‐20%。
Lv6(強化 Lv6) 敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、対象を15秒間束縛状態にする。さらに15秒間、攻撃が命中した対象の攻撃力‐30%。
Lv7(強化 Lv7) 敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、対象を15秒間束縛状態にする。さらに15秒間、攻撃が命中した対象の攻撃力‐40%。
水と風のアンサンブル(風 + 水)
Lv. 効果
Lv1(基礎アンサンブル) 敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、対象を8秒間スタン状態にする。
Lv2(強化 Lv2) 敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、対象を10秒間スタン状態にする。
Lv3(強化 Lv3) 敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、対象を12秒間スタン状態にする。
Lv4(強化 Lv4) 敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、対象を12秒間スタン状態にし、さらに12秒間攻撃が命中した対象の物理耐性‐5%。
Lv5(強化 Lv5) 敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、対象を12秒間スタン状態にし、さらに12秒間攻撃が命中した対象の物理耐性‐10%。
Lv6(強化 Lv6) 敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、対象を12秒間スタン状態にする。さらに12秒間、攻撃が命中した対象の物理耐性‐15%。
Lv7(強化 Lv7) 敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、対象を12秒間スタン状態にする。さらに12秒間、攻撃が命中した対象の物理耐性‐20%。
光と風のアンサンブル(風 + 光)
Lv. 効果
Lv1(基礎アンサンブル) 20秒間、味方全体の攻撃速度と移動速度+50%。
Lv2(強化 Lv2) 25秒間、味方全体の攻撃速度と移動速度+50%。
Lv3(強化 Lv3) 30秒間、味方全体の攻撃速度と移動速度+50%。
Lv4(強化 Lv4) 30秒間、味方全体の攻撃速度と移動速度+55%。
Lv5(強化 Lv5) 30秒間、味方全体の攻撃速度と移動速度+60%。
Lv6(強化 Lv6) 30秒間、味方全体の攻撃速度と移動速度+65%。
Lv7(強化 Lv7) 30秒間、味方全体の攻撃速度と移動速度+70%。
風と闇のアンサンブル(風 + 闇)
Lv. 効果
Lv1(基礎アンサンブル) 敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、対象を4秒間混乱状態にする。
Lv2(強化 Lv2) 敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、対象を6秒間混乱状態にする。
Lv3(強化 Lv3) 敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、対象を8秒間混乱状態にする。
Lv4(強化 Lv4) 敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、対象を8秒間混乱状態にし、さらに8秒間攻撃が命中した対象の防御力‐10%。
Lv5(強化 Lv5) 敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、対象を8秒間混乱状態にし、さらに8秒間攻撃が命中した対象の防御力‐20%%。
Lv6(強化 Lv6) 敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、対象を8秒間混乱状態状態にする。さらに8秒間、攻撃が命中した対象の防御力‐30%。
Lv7(強化 Lv7) 敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、対象を8秒間混乱状態状態にする。さらに8秒間、攻撃が命中した対象の防御力‐40%。
火と大地のアンサンブル(炎 + 大地)
Lv. 効果
Lv1(基礎アンサンブル) 敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、20秒秒間対象の回復効果‐80%。
Lv2(強化 Lv2) 敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、25秒秒間対象の回復効果‐80%。
Lv3(強化 Lv3) 敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、30秒秒間対象の回復効果‐80%。
Lv4(強化 Lv4) 敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、30秒間対象の回復効果‐90%。
Lv5(強化 Lv5) 敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、30秒間対象の回復効果‐100%。
Lv6(強化 Lv6) 敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、35秒間対象の回復効果‐100%。
Lv7(強化 Lv7) 敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、40秒間対象の回復効果‐100%。
火と光のアンサンブル(炎 + 光)
Lv. 効果
Lv1(基礎アンサンブル) 最も攻撃力が高い敵1体に味方パーティーの戦闘力に応じた強力な固定ダメージを与え、対象のMP‐100%。さらに10秒間、対象が攻撃を受けた際のMP回復量‐50%。
Lv2(強化 Lv2) 最も攻撃力が高い敵1体に味方パーティーの戦闘力に応じた強力な固定ダメージを与え、対象のMP‐100%。さらに12.5秒間、対象が攻撃を受けた際のMP回復量‐50%。
Lv3(強化 Lv3) 最も攻撃力が高い敵1体に味方パーティーの戦闘力に応じた強力な固定ダメージを与え、対象のMP‐100%。さらに15秒間、対象が攻撃を受けた際のMP回復量‐50%。
Lv4(強化 Lv4) 最も攻撃力が高い敵1体に味方パーティーの戦闘力に応じた強力な固定ダメージを与え、対象のMP‐100%。さらに15秒間、対象が攻撃を受けた際のMP回復量‐60%。
Lv5(強化 Lv5) 最も攻撃力が高い敵1体に味方パーティーの戦闘力に応じた強力な固定ダメージを与え、対象のMP‐100%。さらに15秒間、対象が攻撃を受けた際のMP回復量‐70%。
Lv6(強化 Lv6) 最も攻撃力が高い敵1体に味方パーティーの戦闘力に応じた強力な固定ダメージを与え、対象のMP‐100%。さらに15秒間、対象が攻撃を受けた際のMP回復量‐80%。
Lv7(強化 Lv7) 最も攻撃力が高い敵1体に味方パーティーの戦闘力に応じた強力な固定ダメージを与え、対象のMP‐100%。さらに15秒間、対象が攻撃を受けた際のMP回復量‐90%。
火と闇のアンサンブル(炎 + 闇)
Lv. 効果
Lv1(基礎アンサンブル) 最も防御力が高い敵1体に味方パーティーの戦闘力に応じた強力な固定ダメージを与え、20秒間対象の攻撃力と防御力‐30%。
Lv2(強化 Lv2) 最も防御力が高い敵1体に味方パーティーの戦闘力に応じた強力な固定ダメージを与え、25秒間対象の攻撃力と防御力‐30%。
Lv3(強化 Lv3) 最も防御力が高い敵1体に味方パーティーの戦闘力に応じた強力な固定ダメージを与え、30秒間対象の攻撃力と防御力‐30%。
Lv4(強化 Lv4) 最も防御力が高い敵1体に味方パーティーの戦闘力に応じた強力な固定ダメージを与え、30秒間対象の攻撃力と防御力‐35%。
Lv5(強化 Lv5) 最も防御力が高い敵1体に味方パーティーの戦闘力に応じた強力な固定ダメージを与え、30秒間対象の攻撃力と防御力‐40%。
Lv6(強化 Lv6) 最も防御力が高い敵1体に味方パーティーの戦闘力に応じた強力な固定ダメージを与え、30秒間対象の攻撃力と防御力‐45%。
Lv7(強化 Lv7) 最も防御力が高い敵1体に味方パーティーの戦闘力に応じた強力な固定ダメージを与え、30秒間対象の攻撃力と防御力‐50%。
火と風のアンサンブル(炎 + 風)
Lv. 効果
Lv1(基礎アンサンブル) 敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、20秒秒間対象の被ダメージ+15%。
Lv2(強化 Lv2) 敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、25秒秒間対象の被ダメージ+15%。
Lv3(強化 Lv3) 敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、30秒秒間対象の被ダメージ+15%。
Lv4(強化 Lv4) 敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、秒30秒間対象の被ダメージ+17.5%。
Lv5(強化 Lv5) 敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、秒30秒間対象の被ダメージ+20%。
Lv6(強化 Lv6) 敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、30秒間対象の被ダメージ+22.5%。
Lv7(強化 Lv7) 敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、30秒間対象の被ダメージ+25%。
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