🎼 アンサンブル / 共鳴石(Ensemble · ResonantStone)
共鳴石システム=独立しつつ連動する2つのボーナス:
調律(ステータス強化)
全18個の調律共鳴石は3タイプに分かれ、強化(Lv.1〜40)でステータスが上昇。同タイプの累計ポイントで旋律効果が発動。調律を強化すると調律値。
調律値
▶ 押し上げ ▶
アンサンブル段階
⚔️ アンサンブル(バトルスキル)
「2つの元素共鳴石」を装備 → 対応するアンサンブルスキル(12組)を発動。威力はアンサンブル段階 I~VIIに応じて上昇。
🔗 両者の関係:調律強化調律石が累積した「調律値」、まさに「アンサンブル段階」の源——調律が深いほどアンサンブルが強くなる。
回 パーティシステム一覧 · パーティシミュレーター
①
調律(ステータス強化 + 旋律)
全18個の調律石分 3種(各6個)。個別調律(強化 1-40 級)提供ステータス;同種累計ポイント条件達成 → 発動その種旋律群効果(Lv1-15)。
⚡ 強化調律同時累積「調律値」→ 上記を押し上げアンサンブル段階。クリックで展開各種全データを確認。
🕊️ 柔美和諧曲(生存/機動系) 1000
個別調律上昇(6 個、強化 1-40 級 → ステータス;下表に Lv1/10/20/30/40 マイルストーン)
| 共鳴石 |
上昇ステータス |
Lv1 |
Lv10 |
Lv20 |
Lv30 |
Lv40 |
禊 |
防御 |
+160 |
+520 |
+720 |
+920 |
+1120 |
子守歌 |
攻撃速度 |
1.4% |
5% |
7% |
9% |
11% |
行進 |
移動速度 |
2.6% |
8% |
11% |
14% |
17% |
戸惑い |
会心抗性 |
1.5% |
6% |
8.5% |
11% |
13.5% |
刻 |
移動速度 |
1.2% / 攻撃速度 1.2% |
3% / 攻撃速度 3% |
4% / 攻撃速度 4% |
5% / 攻撃速度 5% |
6% / 攻撃速度 6% |
隠者 |
回避率 |
1.5% |
6% |
8.5% |
11% |
13.5% |
累計ポイント効果:柔和なハーモニー(同種共鳴石累計ポイント → 群効果 Lv1-15)
| 累計ポイント |
Lv. |
効果 |
| 15 点 |
Lv1 |
味方が状態異常を受けた際の効果持続時間‐2%。 |
| 30 点 |
Lv2 |
味方が状態異常を受けた際の効果持続時間‐4%。 |
| 45 点 |
Lv3 |
味方が状態異常を受けた際の効果持続時間‐6%。 |
| 50 点 |
Lv4 |
味方が状態異常を受けた際の効果持続時間‐8%。 |
| 55 点 |
Lv5 |
味方が状態異常を受けた際の効果持続時間‐10%。 |
| 70 点 |
Lv6 |
味方が状態異常を受けた際の効果持続時間‐12%。 |
| 80 点 |
Lv7 |
味方が状態異常を受けた際の効果持続時間‐14%。 |
| 90 点 |
Lv8 |
味方が状態異常を受けた際の効果持続時間‐16%。 |
| 100 点 |
Lv9 |
味方が状態異常を受けた際の効果持続時間‐18%。 |
| 110 点 |
Lv10 |
味方が状態異常を受けた際の効果持続時間‐20%。 |
| 120 点 |
Lv11 |
味方受ける状態異常効果継続時間縮短21%。 |
| 130 点 |
Lv12 |
味方受ける状態異常効果継続時間縮短22%。 |
| 140 点 |
Lv13 |
味方受ける状態異常効果継続時間縮短23%。 |
| 150 点 |
Lv14 |
味方受ける状態異常効果継続時間縮短24%。 |
| 160 点 |
Lv15 |
味方受ける状態異常効果継続時間縮短25%。 |
🔥 激情旋律(攻撃系) 2000
個別調律上昇(6 個、強化 1-40 級 → ステータス;下表に Lv1/10/20/30/40 マイルストーン)
| 共鳴石 |
上昇ステータス |
Lv1 |
Lv10 |
Lv20 |
Lv30 |
Lv40 |
心眼 |
会心ダメージ |
2.8% |
10% |
14% |
18% |
22% |
技 |
会心 |
1.5% |
6% |
8.5% |
11% |
13.5% |
束縛 |
命中率 |
1.5% |
6% |
8.5% |
11% |
13.5% |
的 |
攻撃 |
+200 |
+650 |
+900 |
+1150 |
+1400 |
力 |
攻撃ボーナス |
2.6% |
8% |
11% |
14% |
17% |
精霊 |
初期MP |
+24 |
+60 |
+80 |
+100 |
+120 |
累計ポイント効果:激情のメロディー(同種共鳴石累計ポイント → 群効果 Lv1-15)
| 累計ポイント |
Lv. |
効果 |
| 15 点 |
Lv1 |
メインスキルを発動するたびに、味方全体の攻撃力+1%(最大10回)。 |
| 30 点 |
Lv2 |
メインスキルを発動するたびに、味方全体の攻撃力+1.25%(最大10スタック)。 |
| 45 点 |
Lv3 |
メインスキルを発動するたびに、味方全体の攻撃力+1.5%(最大10スタック)。 |
| 50 点 |
Lv4 |
メインスキルを発動するたびに、味方全体の攻撃力+1.75%(最大10スタック)。 |
| 55 点 |
Lv5 |
メインスキルを発動するたびに、味方全体の攻撃力+2%(最大10スタック)。 |
| 70 点 |
Lv6 |
メインスキルを発動するたびに、味方全体の攻撃力+2.25%(最大10スタック)。 |
| 80 点 |
Lv7 |
メインスキルを発動するたびに、味方全体の攻撃力+2.5%(最大10スタック)。 |
| 90 点 |
Lv8 |
メインスキルを発動するたびに、味方全体の攻撃力+2.75%(最大10スタック)。 |
| 100 点 |
Lv9 |
メインスキルを発動するたびに、味方全体の攻撃力+3%(最大10スタック)。 |
| 110 点 |
Lv10 |
メインスキルを発動するたびに、味方全体の攻撃力+3.25%(最大10スタック)。 |
| 120 点 |
Lv11 |
毎回使用主スキル時、全て味方の攻撃力増加3.5%(最大10次)。 |
| 130 点 |
Lv12 |
毎回使用主スキル時、全て味方の攻撃力増加3.75%(最大10次)。 |
| 140 点 |
Lv13 |
毎回使用主スキル時、全て味方の攻撃力増加4%(最大10次)。 |
| 150 点 |
Lv14 |
毎回使用主スキル時、全て味方の攻撃力増加4.25%(最大10次)。 |
| 160 点 |
Lv15 |
毎回使用主スキル時、全て味方の攻撃力増加4.5%(最大10次)。 |
💚 活力旋律(HP/防御系) 3000
個別調律上昇(6 個、強化 1-40 級 → ステータス;下表に Lv1/10/20/30/40 マイルストーン)
| 共鳴石 |
上昇ステータス |
Lv1 |
Lv10 |
Lv20 |
Lv30 |
Lv40 |
HP |
HP |
+2000 |
+6500 |
+9000 |
+11500 |
+14000 |
忍耐 |
防御ボーナス |
2.6% |
8% |
11% |
14% |
17% |
鏡 |
魔法耐性 |
1.2% |
3% |
4% |
5% |
6% |
泥濘 |
物理耐性 |
1.2% |
3% |
4% |
5% |
6% |
愛 |
HPボーナス |
2.6% |
8% |
11% |
14% |
17% |
誕生 |
HPボーナス |
1.2% / 攻撃ボーナス 1.2% / 防御ボーナス 1.2% |
3% / 攻撃ボーナス 3% / 防御ボーナス 3% |
4% / 攻撃ボーナス 4% / 防御ボーナス 4% |
5% / 攻撃ボーナス 5% / 防御ボーナス 5% |
6% / 攻撃ボーナス 6% / 防御ボーナス 6% |
累計ポイント効果:活力のメロディー(同種共鳴石累計ポイント → 群効果 Lv1-15)
| 累計ポイント |
Lv. |
効果 |
| 15 点 |
Lv1 |
HPが50%以下になった時、5秒間HPが毎秒最大HPの5%分回復する(バトルごとに1回のみ発動)。 |
| 30 点 |
Lv2 |
HPが50%以下になった時、5秒ごとにHPが最大HPの6%分回復する(バトルごとに1回のみ発動)。 |
| 45 点 |
Lv3 |
HPが50%以下になった時、5秒ごとにHPが最大HPの7%分回復する(バトルごとに1回のみ発動)。 |
| 50 点 |
Lv4 |
HPが50%以下になった時、5秒ごとにHPが最大HPの8%分回復する(バトルごとに1回のみ発動)。 |
| 55 点 |
Lv5 |
HPが50%以下になった時、5秒ごとにHPが最大HPの9%分回復する(バトルごとに1回のみ発動)。 |
| 70 点 |
Lv6 |
HPが50%以下になった時、5秒ごとにHPが最大HPの10%分回復する(バトルごとに1回のみ発動)。 |
| 80 点 |
Lv7 |
HPが50%以下になった時、5秒ごとにHPが最大HPの11%分回復する(バトルごとに1回のみ発動)。 |
| 90 点 |
Lv8 |
HPが50%以下になった時、5秒ごとにHPが最大HPの12%分回復する(バトルごとに1回のみ発動)。 |
| 100 点 |
Lv9 |
HPが50%以下になった時、5秒ごとにHPが最大HPの13%分回復する(バトルごとに1回のみ発動)。 |
| 110 点 |
Lv10 |
HPが50%以下になった時、5秒ごとにHPが最大HPの14%分回復する(バトルごとに1回のみ発動)。 |
| 120 点 |
Lv11 |
HP50%以下になると時、毎 5秒回復最大HP的15%、この効果は戦闘毎に1回発動。 |
| 130 点 |
Lv12 |
HP50%以下になると時、毎 5秒回復最大HP的16%、この効果は戦闘毎に1回発動。 |
| 140 点 |
Lv13 |
HP50%以下になると時、毎 5秒回復最大HP的17%、この効果は戦闘毎に1回発動。 |
| 150 点 |
Lv14 |
HP50%以下になると時、毎 5秒回復最大HP的18%、この効果は戦闘毎に1回発動。 |
| 160 点 |
Lv15 |
HP50%以下になると時、毎 5秒回復最大HP的19%、この効果は戦闘毎に1回発動。 |
② ⚔️ アンサンブル(バトルスキル)
🎶 アンサンブル演出 Cut-In · 伝説の吟遊詩人
アンサンブル段階 I~VII(=アンサンブルスキル Lv1-7) 累積した 調律値 決定、全 12 組アンサンブル同一段階を共用。
📊 上昇アンサンブル段階必要な「調律値」(累積条件):
| アンサンブル段階 |
アンサンブルスキルレベル |
必要調律値(累積) |
| I |
Lv1 |
—(基礎) |
| II |
Lv2 |
60 |
| III |
Lv3 |
120 |
| IV |
Lv4 |
200 |
| V |
Lv5 |
280 |
| VI |
Lv6 |
380 |
| VII |
Lv7 |
480 |
⚡ 調律値 から強化調律共鳴石(全18個の調律石各強化 1-40 級累積);条件達成自動上昇アンサンブル段階、全 12 組アンサンブル同期レベルアップ。強化アンサンブル機能於共鳴Lv. 2開放(共鳴石収集で共鳴ポイント累積)。
6 元素共鳴石
水と大地の調べ(水 + 大地)
| Lv. |
効果 |
| Lv1(基礎アンサンブル) |
敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、20秒間対象の攻撃速度と移動速度‐30%。 |
| Lv2(強化 Lv2) |
敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、25秒間対象の攻撃速度と移動速度‐30%。 |
| Lv3(強化 Lv3) |
敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、30秒間対象の攻撃速度と移動速度‐30%。 |
| Lv4(強化 Lv4) |
敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、30秒間対象の攻撃速度と移動速度‐35%%。 |
| Lv5(強化 Lv5) |
敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、30秒間対象の攻撃速度と移動速度‐40%。 |
| Lv6(強化 Lv6) |
敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、30秒間対象の攻撃速度と移動速度‐45%。 |
| Lv7(強化 Lv7) |
敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、30秒間対象の攻撃速度と移動速度‐50%。 |
水と光のアンサンブル(水 + 光)
| Lv. |
効果 |
| Lv1(基礎アンサンブル) |
味方全体のHPを60%、MPを60%回復する。 |
| Lv2(強化 Lv2) |
味方全体のHPを80%、MPを80%回復する。 |
| Lv3(強化 Lv3) |
味方全体のHPを100%、MPを100%回復する。 |
| Lv4(強化 Lv4) |
味方全体のHPを100%、MPを100%回復し、15秒間最大HPの10%分のシールドを付与する。 |
| Lv5(強化 Lv5) |
味方全体のHPを100%、MPを100%回復し、15秒間最大HPの20%%分のシールドを付与する。 |
| Lv6(強化 Lv6) |
味方全体のHPを100%、MPを100%回復し、15秒間最大HPの30%分のシールドを付与する。 |
| Lv7(強化 Lv7) |
味方全体のHPを100%、MPを100%回復し、15秒間最大HPの40%分のシールドを付与する。 |
大地と光のアンサンブル(大地 + 光)
| Lv. |
効果 |
| Lv1(基礎アンサンブル) |
4秒間、味方全体に無敵状態を付与する。 |
| Lv2(強化 Lv2) |
6秒間、味方全体に無敵状態を付与する。 |
| Lv3(強化 Lv3) |
8秒間、味方全体に無敵状態を付与する。 |
| Lv4(強化 Lv4) |
8秒間、味方全体の攻撃力+10%、無敵状態を付与する。 |
| Lv5(強化 Lv5) |
8秒間、味方全体の攻撃力+20%、無敵状態を付与する。 |
| Lv6(強化 Lv6) |
8秒間、味方全体の攻撃力+30%、無敵状態を付与する。 |
| Lv7(強化 Lv7) |
8秒間、味方全体の攻撃力+40%、無敵状態を付与する。 |
水と闇のアンサンブル(闇 + 水)
| Lv. |
効果 |
| Lv1(基礎アンサンブル) |
敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、対象を8秒間凍結状態にする。 |
| Lv2(強化 Lv2) |
敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、対象を10秒間凍結状態にする。 |
| Lv3(強化 Lv3) |
敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、対象を12秒間凍結状態にする。 |
| Lv4(強化 Lv4) |
敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、対象を12秒間凍結状態にし、さらに12秒間攻撃が命中した対象の魔法耐性‐5%。 |
| Lv5(強化 Lv5) |
敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、対象を12秒間凍結状態にし、さらに12秒間攻撃が命中した対象の魔法耐性‐10%。 |
| Lv6(強化 Lv6) |
敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、対象を12秒間凍結状態にする。さらに12秒間、攻撃が命中した対象の魔法耐性‐15%。 |
| Lv7(強化 Lv7) |
敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、対象を12秒間凍結状態にする。さらに12秒間、攻撃が命中した対象の魔法耐性‐20%。 |
大地と闇のアンサンブル(闇 + 大地)
| Lv. |
効果 |
| Lv1(基礎アンサンブル) |
敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、対象を10秒間束縛状態にする。 |
| Lv2(強化 Lv2) |
敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、対象を12.5秒間拘束状態にする。 |
| Lv3(強化 Lv3) |
敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、対象を15秒間拘束状態にする。 |
| Lv4(強化 Lv4) |
敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、対象を15秒間束縛状態にし、さらに15秒間攻撃が命中した対象の攻撃力‐10%。 |
| Lv5(強化 Lv5) |
敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、対象を15秒間束縛状態にし、さらに15秒間攻撃が命中した対象の攻撃力‐20%。 |
| Lv6(強化 Lv6) |
敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、対象を15秒間束縛状態にする。さらに15秒間、攻撃が命中した対象の攻撃力‐30%。 |
| Lv7(強化 Lv7) |
敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、対象を15秒間束縛状態にする。さらに15秒間、攻撃が命中した対象の攻撃力‐40%。 |
水と風のアンサンブル(風 + 水)
| Lv. |
効果 |
| Lv1(基礎アンサンブル) |
敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、対象を8秒間スタン状態にする。 |
| Lv2(強化 Lv2) |
敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、対象を10秒間スタン状態にする。 |
| Lv3(強化 Lv3) |
敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、対象を12秒間スタン状態にする。 |
| Lv4(強化 Lv4) |
敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、対象を12秒間スタン状態にし、さらに12秒間攻撃が命中した対象の物理耐性‐5%。 |
| Lv5(強化 Lv5) |
敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、対象を12秒間スタン状態にし、さらに12秒間攻撃が命中した対象の物理耐性‐10%。 |
| Lv6(強化 Lv6) |
敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、対象を12秒間スタン状態にする。さらに12秒間、攻撃が命中した対象の物理耐性‐15%。 |
| Lv7(強化 Lv7) |
敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、対象を12秒間スタン状態にする。さらに12秒間、攻撃が命中した対象の物理耐性‐20%。 |
光と風のアンサンブル(風 + 光)
| Lv. |
効果 |
| Lv1(基礎アンサンブル) |
20秒間、味方全体の攻撃速度と移動速度+50%。 |
| Lv2(強化 Lv2) |
25秒間、味方全体の攻撃速度と移動速度+50%。 |
| Lv3(強化 Lv3) |
30秒間、味方全体の攻撃速度と移動速度+50%。 |
| Lv4(強化 Lv4) |
30秒間、味方全体の攻撃速度と移動速度+55%。 |
| Lv5(強化 Lv5) |
30秒間、味方全体の攻撃速度と移動速度+60%。 |
| Lv6(強化 Lv6) |
30秒間、味方全体の攻撃速度と移動速度+65%。 |
| Lv7(強化 Lv7) |
30秒間、味方全体の攻撃速度と移動速度+70%。 |
風と闇のアンサンブル(風 + 闇)
| Lv. |
効果 |
| Lv1(基礎アンサンブル) |
敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、対象を4秒間混乱状態にする。 |
| Lv2(強化 Lv2) |
敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、対象を6秒間混乱状態にする。 |
| Lv3(強化 Lv3) |
敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、対象を8秒間混乱状態にする。 |
| Lv4(強化 Lv4) |
敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、対象を8秒間混乱状態にし、さらに8秒間攻撃が命中した対象の防御力‐10%。 |
| Lv5(強化 Lv5) |
敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、対象を8秒間混乱状態にし、さらに8秒間攻撃が命中した対象の防御力‐20%%。 |
| Lv6(強化 Lv6) |
敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、対象を8秒間混乱状態状態にする。さらに8秒間、攻撃が命中した対象の防御力‐30%。 |
| Lv7(強化 Lv7) |
敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、対象を8秒間混乱状態状態にする。さらに8秒間、攻撃が命中した対象の防御力‐40%。 |
火と大地のアンサンブル(炎 + 大地)
| Lv. |
効果 |
| Lv1(基礎アンサンブル) |
敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、20秒秒間対象の回復効果‐80%。 |
| Lv2(強化 Lv2) |
敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、25秒秒間対象の回復効果‐80%。 |
| Lv3(強化 Lv3) |
敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、30秒秒間対象の回復効果‐80%。 |
| Lv4(強化 Lv4) |
敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、30秒間対象の回復効果‐90%。 |
| Lv5(強化 Lv5) |
敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、30秒間対象の回復効果‐100%。 |
| Lv6(強化 Lv6) |
敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、35秒間対象の回復効果‐100%。 |
| Lv7(強化 Lv7) |
敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、40秒間対象の回復効果‐100%。 |
火と光のアンサンブル(炎 + 光)
| Lv. |
効果 |
| Lv1(基礎アンサンブル) |
最も攻撃力が高い敵1体に味方パーティーの戦闘力に応じた強力な固定ダメージを与え、対象のMP‐100%。さらに10秒間、対象が攻撃を受けた際のMP回復量‐50%。 |
| Lv2(強化 Lv2) |
最も攻撃力が高い敵1体に味方パーティーの戦闘力に応じた強力な固定ダメージを与え、対象のMP‐100%。さらに12.5秒間、対象が攻撃を受けた際のMP回復量‐50%。 |
| Lv3(強化 Lv3) |
最も攻撃力が高い敵1体に味方パーティーの戦闘力に応じた強力な固定ダメージを与え、対象のMP‐100%。さらに15秒間、対象が攻撃を受けた際のMP回復量‐50%。 |
| Lv4(強化 Lv4) |
最も攻撃力が高い敵1体に味方パーティーの戦闘力に応じた強力な固定ダメージを与え、対象のMP‐100%。さらに15秒間、対象が攻撃を受けた際のMP回復量‐60%。 |
| Lv5(強化 Lv5) |
最も攻撃力が高い敵1体に味方パーティーの戦闘力に応じた強力な固定ダメージを与え、対象のMP‐100%。さらに15秒間、対象が攻撃を受けた際のMP回復量‐70%。 |
| Lv6(強化 Lv6) |
最も攻撃力が高い敵1体に味方パーティーの戦闘力に応じた強力な固定ダメージを与え、対象のMP‐100%。さらに15秒間、対象が攻撃を受けた際のMP回復量‐80%。 |
| Lv7(強化 Lv7) |
最も攻撃力が高い敵1体に味方パーティーの戦闘力に応じた強力な固定ダメージを与え、対象のMP‐100%。さらに15秒間、対象が攻撃を受けた際のMP回復量‐90%。 |
火と闇のアンサンブル(炎 + 闇)
| Lv. |
効果 |
| Lv1(基礎アンサンブル) |
最も防御力が高い敵1体に味方パーティーの戦闘力に応じた強力な固定ダメージを与え、20秒間対象の攻撃力と防御力‐30%。 |
| Lv2(強化 Lv2) |
最も防御力が高い敵1体に味方パーティーの戦闘力に応じた強力な固定ダメージを与え、25秒間対象の攻撃力と防御力‐30%。 |
| Lv3(強化 Lv3) |
最も防御力が高い敵1体に味方パーティーの戦闘力に応じた強力な固定ダメージを与え、30秒間対象の攻撃力と防御力‐30%。 |
| Lv4(強化 Lv4) |
最も防御力が高い敵1体に味方パーティーの戦闘力に応じた強力な固定ダメージを与え、30秒間対象の攻撃力と防御力‐35%。 |
| Lv5(強化 Lv5) |
最も防御力が高い敵1体に味方パーティーの戦闘力に応じた強力な固定ダメージを与え、30秒間対象の攻撃力と防御力‐40%。 |
| Lv6(強化 Lv6) |
最も防御力が高い敵1体に味方パーティーの戦闘力に応じた強力な固定ダメージを与え、30秒間対象の攻撃力と防御力‐45%。 |
| Lv7(強化 Lv7) |
最も防御力が高い敵1体に味方パーティーの戦闘力に応じた強力な固定ダメージを与え、30秒間対象の攻撃力と防御力‐50%。 |
火と風のアンサンブル(炎 + 風)
| Lv. |
効果 |
| Lv1(基礎アンサンブル) |
敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、20秒秒間対象の被ダメージ+15%。 |
| Lv2(強化 Lv2) |
敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、25秒秒間対象の被ダメージ+15%。 |
| Lv3(強化 Lv3) |
敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、30秒秒間対象の被ダメージ+15%。 |
| Lv4(強化 Lv4) |
敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、秒30秒間対象の被ダメージ+17.5%。 |
| Lv5(強化 Lv5) |
敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、秒30秒間対象の被ダメージ+20%。 |
| Lv6(強化 Lv6) |
敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、30秒間対象の被ダメージ+22.5%。 |
| Lv7(強化 Lv7) |
敵全体に味方パーティーの戦闘力に応じた固定ダメージを与え、30秒間対象の被ダメージ+25%。 |