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🌌 限界突破(Limit Over)

2層:①英雄限界突破(全体共通)+②オリジン武器限界突破(全専武共通)。
DB 実証:英雄限界突破効果与「英雄タイプ/稀有度」無関係、オリジン武器限界突破与「哪把武器」無関係——全部数値同じ、無任何例外。
数値以 HeroStat(OptionID→ステータス)交差検証。⚠️ 英雄本体以外、シミュレーター「英雄本体」未含。

① 英雄限界突破(全タイプ / 全稀有度共通)

毎上昇 1 級、基礎攻撃/防御/HP 同期上昇;下表為累積総量(Lv6 為 +20%、其餘毎級 +10%)。

レベル突破Lv. 累積効果(攻/防/生) 毎級增量
Lv1 基礎攻撃/防御/HP +10% +10%
Lv2 基礎攻撃/防御/HP +20% +10%
Lv3 基礎攻撃/防御/HP +30% +10%
Lv4 基礎攻撃/防御/HP +40% +10%
Lv5 基礎攻撃/防御/HP +50% +10%
Lv6 基礎攻撃/防御/HP +70% +20%

② オリジン武器限界突破(全 68 把専武共通)

各専用武器のレベル突破表完全に同じ(同一 OptionID);毎級上昇基礎攻撃/防御/HP%。

レベル突破Lv. 効果(攻/防/生)
Lv1 攻撃力 +4%、防御力 +4%、HP +4%
Lv2 攻撃力 +8%、防御力 +8%、HP +8%
Lv3 攻撃力 +12%、防御力 +12%、HP +12%
Lv4 攻撃力 +16%、防御力 +16%、HP +16%
Lv5 攻撃力 +20%、防御力 +20%、HP +20%
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