🌌 限界突破(Limit Over)
2層:①英雄限界突破(全体共通)+②オリジン武器限界突破(全専武共通)。
✅ DB 実証:英雄限界突破効果与「英雄タイプ/稀有度」無関係、オリジン武器限界突破与「哪把武器」無関係——全部数値同じ、無任何例外。
数値以HeroStat(OptionID→ステータス)交差検証。⚠️ 英雄本体以外、シミュレーター「英雄本体」未含。
① 英雄限界突破(全タイプ / 全稀有度共通)
毎上昇 1 級、基礎攻撃/防御/HP 同期上昇;下表為累積総量(Lv6 為 +20%、其餘毎級 +10%)。
| レベル突破Lv. | 累積効果(攻/防/生) | 毎級增量 |
|---|---|---|
| Lv1 | 基礎攻撃/防御/HP +10% | +10% |
| Lv2 | 基礎攻撃/防御/HP +20% | +10% |
| Lv3 | 基礎攻撃/防御/HP +30% | +10% |
| Lv4 | 基礎攻撃/防御/HP +40% | +10% |
| Lv5 | 基礎攻撃/防御/HP +50% | +10% |
| Lv6 | 基礎攻撃/防御/HP +70% | +20% |
② オリジン武器限界突破(全 68 把専武共通)
各専用武器のレベル突破表完全に同じ(同一 OptionID);毎級上昇基礎攻撃/防御/HP%。
| レベル突破Lv. | 効果(攻/防/生) |
|---|---|
| Lv1 | 攻撃力 +4%、防御力 +4%、HP +4% |
| Lv2 | 攻撃力 +8%、防御力 +8%、HP +8% |
| Lv3 | 攻撃力 +12%、防御力 +12%、HP +12% |
| Lv4 | 攻撃力 +16%、防御力 +16%、HP +16% |
| Lv5 | 攻撃力 +20%、防御力 +20%、HP +20% |